In deze les ga je twee sprites programmeren. Eén sprite gaat je muis volgen. De ander gaat de eerste sprite achtervolgen. Wanneer ze elkaar aanraken, zullen ze een praatje houden met elkaar.
Op deze pagina ga je de eerste Sprite programmeren zodat hij je muis volgt en de tweede sprite programmeren zodat hij in de richting van de eerste wijst, als voorbereiding op het achtervolgen.
hoed
blok. De vorm
benadrukt dat het alleen aan het begin van een script kan worden gebruikt.object
knop, onder het
speelveld. richt_naar
blok om hem naar Sprite(2) te richten. De animatie hieronder
laat zien hoe dat moet. herhaalt
.