In deze les ga je twee sprites programmeren. Eén sprite gaat je muis volgen. De ander gaat de eerste sprite achtervolgen. Wanneer ze elkaar aanraken, zullen ze een praatje houden met elkaar.
Op deze pagina ga je de eerste Sprite programmeren zodat hij je muis volgt en de tweede sprite programmeren zodat hij in de richting van de eerste wijst, als voorbereiding op het achtervolgen.
hoedblok. De vorm
benadrukt dat het alleen aan het begin van een script kan worden gebruikt.objectknop, onder het
speelveld. 
richt_naarblok om hem naar Sprite(2) te richten. De animatie hieronder
laat zien hoe dat moet. herhaalt.